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cocos2d-x RPG游戏实战系列教程:瓦片地图绘制和人物行走

前段时间用cocos2d-x写了一段rpg游戏程序,主要完成了地图绘制和人物行走。先看一下模拟器运行的主界面。

主界面.jpg

这里把咱的博客主页做为背景也截下来了,心机中...

开发工具用的是官方提供的Cocos Creator,具体哪个版本忘记了。编程语言选择的是JS,用JS来写cocos2d程序也是官方推荐的一种做法。可以生成浏览器运行的H5页面(WebGL渲染)。也可以打包成手机Android和ios程序。IDE开发环境截图如下

IDE.jpg

界面的绘制用的是瓦片地图,有内置的控件可以用,具体看cocos2d-js的api。程序文件就2个,Script目录下的ControlPanel和RoleSprire文件。其他文件都是项目用到的资源及配置组件。ControlPanel为下一步要做的场景程序,目前是内容是空的

RoleSprire.js是主场景绑定的入口程序,代码如下

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
        move_num:0,
        move_direction:"down",
        isTouch:false,
        roleScheduler:null
    },
    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        this.initNode();
        var _this=this;
        this.role.schedule(function() {
             if(_this.isTouch){
                _this.move(_this.move_direction);
             }
             
        }, 0.1);
        
    },
    initNode: function () {
        this.role=cc.find("Sprite").getComponent(cc.Sprite);
        this.cp={
          up:cc.find("ControlPanel/up"),
          down:cc.find("ControlPanel/down"),
          left:cc.find("ControlPanel/left"),
          right:cc.find("ControlPanel/right"),
        };
        var _this=this;
        cc.loader.loadRes("tianming/tm", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
           _this.spriteFrames=atlas;
        });
        //绑定控制面板事件
        this.cp.up.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){_this.move("up")});
        this.cp.down.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){_this.move("down")});
        this.cp.left.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){_this.move("left")});
        this.cp.right.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){_this.move("right")});
        
        this.cp.up.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,function(event){_this.isTouch=false;});
        this.cp.down.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,function(event){_this.isTouch=false;});
        this.cp.left.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,function(event){_this.isTouch=false;});
        this.cp.right.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,function(event){_this.isTouch=false;});
        
    },
    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
        
    },
    //行走
    move:function(f){
        var _this=this;
        this.isTouch=true;
        
        if(this.move_direction==f){      //上次行走方向和本次方向一致,移動位置++
            this.move_num++;
        }else{
            this.move_num=0;
            this.move_direction=f;
        }
        switch(this.move_direction){
            case "up":{
                this.role.node.setPositionY(this.role.node.getPositionY()+10);
                switch(this.move_num%3){
                case 0:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('up-01');
                  break;
                case 1:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('up-02');
                  break;
                case 2:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('up-03');
                  break;
                }
            }break;
            case "down":{
                this.role.node.setPositionY(this.role.node.getPositionY()-10);
                switch(this.move_num%3){
                case 0:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('down-01');
                  break;
                case 1:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('down-02');
                  break;
                case 2:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('down-03');
                  break;
                }
            }break;
            case "left":{
                this.role.node.setPositionX(this.role.node.getPositionX()-10);
                switch(this.move_num%3){
                case 0:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('left-01');
                  break;
                case 1:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('left-02');
                  break;
                case 2:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('left-03');
                  break;
                }
            }break;
            case "right":{
                this.role.node.setPositionX(this.role.node.getPositionX()+10);
                switch(this.move_num%3){
                case 0:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('right-01');
                  break;
                case 1:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('right-02');
                  break;
                case 2:
                  this.role.spriteFrame=this.spriteFrames.getSpriteFrame('right-03');
                  break;
                }
            }break;   
    }
});

后面有时间再持续更新!

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  1. #1
    花开花落
    支持一下
    花开花落 8年前 (2016-11-13)回复
  2. #2
    凯哥自媒体
    分享是美德,谢谢博主的分享。
    凯哥自媒体 8年前 (2017-01-11)回复